Ciljevi kviza

Ciljevi kviza vam omogućuju kreiranje automatski ocjenjenih ocjenjivanja izravno unutar questa. Studenti odgovaraju na pitanja i dobivaju trenutnu povratnu informaciju.

Kreiranje cilja kviza

  1. Otvorite editor mape questa
  2. Kliknite + Dodaj cilj
  3. Postavite tip na Kviz
  4. Konfigurirajte postavke cilja:
    • Naslov — Što studenti vide na mapi
    • Tekst priče — Narativni tekst prikazan prije kviza
    • Opis — Upute ili kontekst za kviz
    • Nagrade — Iskustvo, zlato, mana ili zdravlje dodijeljeno nakon završetka
  5. Kliknite "Dodaj pitanje" da počnete graditi kviz

Tipovi pitanja

Svaki kviz može miješati bilo koji od sljedećih tipova pitanja:

Višestruki izbor

Jedan točan odgovor iz nekoliko opcija. Dobro za testiranje činjeničnog znanja i razumijevanja.

Točno/Netočno

Jednostavno pitanje točno ili netočno. Brzo i jednostavno za kreiranje osnovnih provjera koncepta.

Podudaranje teksta

Studenti utipkaju odgovor koji se ocjenjuje prema neovisno-o-velikim-slovima podudaranju teksta. Koristite za kratke, specifične odgovore poput riječi iz vokabulara, datuma ili imena.

Višestruki odabir

Više točnih odgovora — studenti moraju odabrati sve točne opcije. Dobro za pitanja gdje se primjenjuje nekoliko odgovora.

Redoslijed

Studenti slažu stavke u ispravnom redoslijedu. Odlično za testiranje razumijevanja procesa, vremenske crte ili rangirane liste.

Postavke kviza

Svaki kviz ima konfiguracijske postavke:

  • Zahtijevaj prag prolaska — Kada je omogućeno, studenti moraju doseći prag prolaska i mogu ponoviti dok ne prođu. Kada je onemogućeno, kviz je završen na prvi pokušaj i rezultat se sprema za vašu recenziju. Omogućeno je po defaultu.
  • Prag prolaska / Prag nagrade — Minimalni postotak bodova (default: 80%). Oznaka se mijenja ovisno o tome je li prag prolaska potreban — vidite dolje.
  • Pomiješaj pitanja — Randomizirajte redoslijed pitanja za svaki pokušaj

S omogućenim pragom prolaska (default)

Prag djeluje kao prolaz/neuspjeh vrata. Studenti moraju postići rezultat na ili iznad praga da završe cilj. Ako postignu niži rezultat, kviz je označen kao neuspješan i student može ponoviti dok ne prođe. Nagrade se daju samo kada student prođe.

Ovaj način rada je idealan kada želite da svaki student pokaže majstorstvo prije prelaska dalje.

S onemogućenim pragom prolaska

Kviz postaje jedan-pokušaj ocjenjivanje. Student dobiva jedan pokušaj, i cilj je označen kao završen bez obzira na rezultat. Rezultat se sprema tako da ga možete kasnije pregledati. Nagrade se daju samo ako student ispuni prag nagrade — inače se cilj završava bez nagrada.

Ovaj način rada je koristan za dijagnostičke kvizove, pred-ocjenjivanja, ili kada želite zabilježiti rezultat bez zahtijevanja minimalne ocjene.

Najbolje prakse kviza

Postavite prag prolaska da odgovara vašim očekivanjima — 80% dobro funkcionira za većinu slučajeva. Omogućite prag prolaska tako da studenti mogu učiti iz grešaka i ponoviti. Koristite miješanje pitanja da zadržite kvizove fer ako studenti ih rješavaju u isto vrijeme.

Iskustvo studenta

  1. Student klikne cilj kviza na mapi
  2. Čita tekst priče, zatim počinje kviz
  3. Odgovara na sva pitanja
  4. Predaje kviz
  5. Vidi svoj rezultat i koja pitanja je točno ili pogrešno odgovorio odmah

S omogućenim pragom prolaska: ako student prođe (ispuni prag), cilj se završava i primjenjuju se nagrade. Ako ne uspije, može ponoviti kviz.

S onemogućenim pragom prolaska: cilj se završava na prvi pokušaj bez obzira na rezultat. Rezultat se bilježi i student ne može ponoviti. Nagrade se daju samo ako student ispuni prag nagrade.

Ocjenjivanje kviza

Kvizovi se ocjenjuju automatski i odmah. Studenti vide svoj rezultat i koja pitanja su točno ili pogrešno odgovorili odmah nakon predavanja.

Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!