Ciljevi kviza
Ciljevi kviza vam omogućuju kreiranje automatski ocjenjenih ocjenjivanja izravno unutar questa. Studenti odgovaraju na pitanja i dobivaju trenutnu povratnu informaciju.
Kreiranje cilja kviza
- Otvorite editor mape questa
- Kliknite + Dodaj cilj
- Postavite tip na Kviz
- Konfigurirajte postavke cilja:
- Naslov — Što studenti vide na mapi
- Tekst priče — Narativni tekst prikazan prije kviza
- Opis — Upute ili kontekst za kviz
- Nagrade — Iskustvo, zlato, mana ili zdravlje dodijeljeno nakon završetka
- Kliknite "Dodaj pitanje" da počnete graditi kviz
Tipovi pitanja
Svaki kviz može miješati bilo koji od sljedećih tipova pitanja:
Višestruki izbor
Jedan točan odgovor iz nekoliko opcija. Dobro za testiranje činjeničnog znanja i razumijevanja.
Točno/Netočno
Jednostavno pitanje točno ili netočno. Brzo i jednostavno za kreiranje osnovnih provjera koncepta.
Podudaranje teksta
Studenti utipkaju odgovor koji se ocjenjuje prema neovisno-o-velikim-slovima podudaranju teksta. Koristite za kratke, specifične odgovore poput riječi iz vokabulara, datuma ili imena.
Višestruki odabir
Više točnih odgovora — studenti moraju odabrati sve točne opcije. Dobro za pitanja gdje se primjenjuje nekoliko odgovora.
Redoslijed
Studenti slažu stavke u ispravnom redoslijedu. Odlično za testiranje razumijevanja procesa, vremenske crte ili rangirane liste.
Postavke kviza
Svaki kviz ima konfiguracijske postavke:
- Zahtijevaj prag prolaska — Kada je omogućeno, studenti moraju doseći prag prolaska i mogu ponoviti dok ne prođu. Kada je onemogućeno, kviz je završen na prvi pokušaj i rezultat se sprema za vašu recenziju. Omogućeno je po defaultu.
- Prag prolaska / Prag nagrade — Minimalni postotak bodova (default: 80%). Oznaka se mijenja ovisno o tome je li prag prolaska potreban — vidite dolje.
- Pomiješaj pitanja — Randomizirajte redoslijed pitanja za svaki pokušaj
S omogućenim pragom prolaska (default)
Prag djeluje kao prolaz/neuspjeh vrata. Studenti moraju postići rezultat na ili iznad praga da završe cilj. Ako postignu niži rezultat, kviz je označen kao neuspješan i student može ponoviti dok ne prođe. Nagrade se daju samo kada student prođe.
Ovaj način rada je idealan kada želite da svaki student pokaže majstorstvo prije prelaska dalje.
S onemogućenim pragom prolaska
Kviz postaje jedan-pokušaj ocjenjivanje. Student dobiva jedan pokušaj, i cilj je označen kao završen bez obzira na rezultat. Rezultat se sprema tako da ga možete kasnije pregledati. Nagrade se daju samo ako student ispuni prag nagrade — inače se cilj završava bez nagrada.
Ovaj način rada je koristan za dijagnostičke kvizove, pred-ocjenjivanja, ili kada želite zabilježiti rezultat bez zahtijevanja minimalne ocjene.
Najbolje prakse kviza
Postavite prag prolaska da odgovara vašim očekivanjima — 80% dobro funkcionira za većinu slučajeva. Omogućite prag prolaska tako da studenti mogu učiti iz grešaka i ponoviti. Koristite miješanje pitanja da zadržite kvizove fer ako studenti ih rješavaju u isto vrijeme.
Iskustvo studenta
- Student klikne cilj kviza na mapi
- Čita tekst priče, zatim počinje kviz
- Odgovara na sva pitanja
- Predaje kviz
- Vidi svoj rezultat i koja pitanja je točno ili pogrešno odgovorio odmah
S omogućenim pragom prolaska: ako student prođe (ispuni prag), cilj se završava i primjenjuju se nagrade. Ako ne uspije, može ponoviti kviz.
S onemogućenim pragom prolaska: cilj se završava na prvi pokušaj bez obzira na rezultat. Rezultat se bilježi i student ne može ponoviti. Nagrade se daju samo ako student ispuni prag nagrade.
Ocjenjivanje kviza
Kvizovi se ocjenjuju automatski i odmah. Studenti vide svoj rezultat i koja pitanja su točno ili pogrešno odgovorili odmah nakon predavanja.
