Jedina prava Classcraft alternativa je ClassMana

Jeste li voljeli koristiti Classcraft u svojoj učionici? Možda ste ga planirali isprobati, samo da biste otkrili da je ukinut. Frustrirajuće, zar ne?

Problem je u tome što se ništa drugo zaista ne može mjeriti s njim. Većina drugih alata su samo sustavi bodovanja. Nemaju uzbudljive mehanike igre koje su Classcraft učinile tako zabavnim: borbe s bossovima, avatare, supermoći, napredovanje u razinama, ljubimce... što god poželite.

Neki učitelji su se vratili staromodnom pristupu sa žigovima i žetonima, ali budimo iskreni: to je puno posla i jednostavno nije isto kada je u pitanju održavanje angažiranosti učenika.

Dobre vijesti su: stvorio sam ClassMana da nastavi tamo gdje je Classcraft stao—i da ide još dalje.

Classcraft

Previše uzbuđeni da čekate?

Ako ste već znatiželjni i želite preskočiti ostatak ovog članka, slobodno odmah posjetite ClassMana. Ozbiljno, spremni smo i čekamo vas! Ili, ako želite, nastavite čitati da saznate što ClassManu čini ultimativnom Classcraft alternativom.

Što je bio Classcraft?

Classcraft je pretvorio učionice u RPG avanture. Imao je sustav nagrada/kazni koji je pomagao učitelju u upravljanju ponašanjem i uspjehom učenika.

Učenici bi dobivali bodove koji su im omogućavali stjecanje moći, napredovanje u razinama i napredak u igri. Loše ponašanje rezultiralo bi gubitkom bodova.

Razlog zašto je sve to funkcioniralo bio je gamificirani sustav koji su učenici voljeli. Mogli su prilagoditi svoje likove, boriti se protiv čudovišta i ići na zadatke. Bio je to odličan način da učenici ostanu angažirani i motivirani.

Zašto je ukinut?

Classcraft je 2023. godine preuzeo Houghton Mifflin Harcourt (HMH) i nešto kasnije ga ukinuo.

Budimo izravni: Classcraft je ugašen jer je to imalo smisla za neke strane:

  1. Classcraft investitori su dobili dobar povrat
  2. HMH eliminira nadolazećeg konkurenta

Classcraft je bio vrlo popularan među učenicima i učiteljima, ali se tržište činilo premalim da bi ga HMH nastavio podržavati.

Nažalost, to je također ostavilo učitelje bez njihovog omiljenog alata za angažiranje učenika. Siguran sam da je ovo bio veliki udarac i za sve koji su stajali iza Classcrafta, koji su uložili svoje srce i dušu u ovaj proizvod. Ali na kraju, to nije bila njihova odluka.

Gamifikacija Učionice

Dok drugi alati uglavnom prate bodove, Classcraft je gamificirao cijelo iskustvo učionice, pretvarajući ga u epsku avanturu.

Budući da djeca vole ovo gamificirano iskustvo, omogućilo je učiteljima da:

  1. Nagrade dobro ponašanje.
  2. Daju posljedice učenicima koji se ne ponašaju kako bi trebali.
  3. Povećaju motivaciju, timski rad, sudjelovanje, ocjene, itd.

Upravljanje bodovima

Classcraft je nudio sustav bodovanja nalik igri s bodovima iskustva, zdravljem, kristalima, itd.

  • Bodovi Iskustva: Učenici bi zaradili Bodove Iskustva (XP) u razredu kada bi bili fokusirani na zadatak, predali zadaće na vrijeme, dobro radili u timovima, dobro napisali određeni test ili za bilo koje drugo pozitivno postignuće. Sve je to bilo potpuno prilagodljivo od strane učitelja ili su mogli koristiti zadane postavke.
  • Bodovi Zdravlja: Učenici bi izgubili Bodove Zdravlja (HP) kada nisu izvršili nešto u razredu ili su se loše ponašali. To je moglo varirati od nenapisane domaće zadaće do ometanja nastave. Ako bi izgubili sve svoje HP bodove, morali bi se suočiti s posljedicom u igri. Ovi bodovi su se regenerirali svakodnevno.
  • Kristali ili Akcijski Bodovi: Učenici su mogli zaraditi Kristale kada bi zaradili dovoljno Bodova Iskustva. Oni su se koristili za postizanje nagrada i stjecanje super moći. Te super moći mogle su im pomoći na testovima, jesti u razredu, slušati omiljenu glazbu tijekom samostalnog rada, itd.
  • Zlatni Bodovi: Učenici su mogli zaraditi Zlatne Bodove kada bi napredovali u razini, učinili nešto izvrsno u razredu, trenirali ljubimce, pobijedili u Boss Bitkama. Ovi zlatni bodovi bili su poput novca unutar igre. Učenici su mogli koristiti ove bodove za kupnju novog oklopa, ljubimaca i drugih nadogradnji.

ClassMana će ponuditi sustav upravljanja bodovima sredinom 2025.

Avatari

Classcraft avatari

Učenici bi dobili svoje vlastite avatare u Classcraftu. Mogli su birati između Ratnika, Maga ili Iscjelitelja, i mogli su ih prilagoditi odjećom, oružjem, itd.

Odabir različitog avatara nije imao samo vizualne efekte, već je imao i utjecaj na igru. Svaka klasa imala je različit set statistika, moći i sposobnosti.

Classcraft je također imao ljubimce koje su učenici mogli kupiti.

ClassMana će ponuditi učeničke avatare do kraja 2025.

Napredovanje u Razinama

Nakon što bi zaradili dovoljno Bodova Iskustva, što je određivao učitelj, učenici bi napredovali u razini. Svaki put kada bi napredovali u razini, bili bi nagrađeni dodatnom odjećom, super moćima, zlatom, itd.

Super Moći

Kada bi učenici napredovali u razini i naučili super moći, mogli su ih koristiti u razredu. Ove super moći bi im pomogle u razredu. Varirale su od mogućnosti jedenja ili slušanja glazbe tijekom rada do korištenja šalabahtera na testovima ili postavljanja pitanja game masteru.

Timska Suradnja

Učenici su mogli formirati timove u Classcraftu. To im je omogućilo da si međusobno pomažu i da zarade dodatne bodove kada bi radili zajedno. Kada bi jedan učenik izgubio bodove zdravlja, drugi učenik u njihovom timu mogao mu je pomoći.

Zadaci

Classcraft je imao sustav zadataka. Ti zadaci bili su niz zadataka koje su učenici morali izvršiti na računalu. Kada bi završili zadatak, zaradili bi dodatne bodove, zlato ili druge nagrade.

ClassMana neće nuditi sustav zadataka na početku, ali imamo sestrinski program RPG Playground. U budućnosti bismo mogli integrirati ova 2 proizvoda da rade zajedno

Alati za Učionicu

Classcraft boss bitke

Pored elemenata igre, Classcraft je također nudio nekoliko alata za učionicu koji pomažu učiteljima u upravljanju njihovom učionicom. Ti alati bili su:

ClassMana poboljšanja

ClassMana nije samo zamjena; Nudi nekoliko poboljšanja u odnosu na Classcraft:

  1. Trenutna Dostupnost: Za razliku od Classcraftovog složenog procesa postavljanja, ClassMana nudi trenutno angažiranje. Učitelji mogu početi koristiti odmah nakon registracije, bez potrebe za složenom konfiguracijom.
  2. Moderna Gaming Tehnologija: Izgrađena od strane game developera, ClassMana koristi najnoviju gaming tehnologiju za stvaranje privlačnih iskustava za mlade.
  3. Pristup Privatnosti na Prvom Mjestu: ClassMana ima revolucionarni pristup privatnosti učenika:
    • Ne prikupljaju se osobni podaci učenika, čak ni e-mailovi
    • Učenici sudjeluju koristeći jednostavne tokene
  4. Značajke Vođene Zajednicom: Razvoj ClassMane vođen je stvarnim povratnim informacijama učitelja, osiguravajući da funkcionalnost odgovara stvarnim potrebama učionice.
  5. Prilagodba: Shvaćamo da je svaka učionica drugačija i želimo pružiti učiteljima alate koje mogu koristiti kako žele. Zato ćemo omogućiti prilagodbu i personalizaciju koja odgovara vašoj učionici.

Registrirajte se besplatno danas i pretvorite svoju učionicu u epsku avanturu!

Zaključak

Dok je gašenje Classcrafta ostavilo mnoge učitelje u potrazi za alternativama, ClassMana se pojavila kao više od samo zamjene - to je evolucija u gamifikaciji učionice. Sa svojim fokusom na trenutnu upotrebljivost, privatnost i kontinuirano poboljšanje, ClassMana je pozicionirana da postane novi standard u edukacijskim igrama.

Pridružite se rastućoj zajednici edukatora koji pretvaraju svoje učionice u epske avanture s ClassManom!

Započnite s ClassManom

Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom postu? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim istomišljenicima!