Press Kit resursi su dostupni u ovoj Google Drive mapi.
Što je ClassMana?
ClassMana je platforma za gamifikaciju koja omogućuje učiteljima upravljanje ponašanjem učenika na zabavan i vizualan način.
Prikazana ispred učionice na digitalnoj ploči ili zaslonu, učitelji nagrađuju pozitivne postupke kako bi učenici ostali angažirani, motivirani i željni sudjelovati.
Učenici se potiču da podržavaju jedni druge, rade zajedno i ostanu usredotočeni, pretvarajući učionicu u mjesto gdje učenje i timski rad cvjetaju.
S alatima poput Monster Battles i Mystery Events, ClassMana pretvara svakodnevne rutine u trenutke uzbuđenja i suradnje.
Jednostavna, brza i izrađena s pravim učiteljima na umu, ClassMana se besprijekorno uklapa u svaku učionicu za učenike od 7 godina nadalje.
Za koga je namijenjena?
ClassMana je izrađena za učitelje i edukatore koji žele unijeti energiju, strukturu i pozitivnost u svoje okruženje za učenje. Odlično odgovara za:
- Učitelje osnovnih i srednjih škola
- Roditelje koji provode kućno školovanje i tutore
- Učenike od 7 godina nadalje
- Učionice svih vrsta, bez obzira predajete li jedan predmet ili vodite cijeli dan
- Edukatore koji cijene angažman, suradnju i jasna očekivanja ponašanja
ClassMana je dizajnirana za učionice i prostore za učenje koji imaju dostupnu digitalnu ploču ili zaslon, tako da učenici mogu zajedno vidjeti što se događa u stvarnom vremenu.
Što je čini posebnom?
- Gamificirano iskustvo s trenutačnim povratnim informacijama kroz bitke, nagrade i iznenađenja
- Nulta konfiguracija – započnite u sekundi bez potrebe za postavljanjem razreda
- Dizajn s privatnošću na prvom mjestu – bez učeničkih računa ili prikupljanja osobnih podataka
- Brza i intuitivna – izrađena za korištenje u stvarnom vremenu tijekom nastave, čak i s ograničenim vremenom
Kako funkcionira
1. Započnite odmah s alatima spremnim za upotrebu
ClassMana daje učiteljima trenutačan pristup moćnim alatima za učionicu koji ne zahtijevaju postavljanje. Jednostavno otvorite alat na svojoj digitalnoj ploči i počnite ga koristiti s učenicima.
Možete:
- Pokrenuti Monster Battle za zamjenu formalnih procjena i iznenadnih kvizova
- Aktivirati Mystery Event za nagrađivanje razreda brzom aktivnošću u učionici
- Koristiti mjerače vremena i vizualne mjerače buke kako bi učenici ostali usredotočeni
Ovi alati su brzi, zabavni i dizajnirani da se prirodno uklope u svaku lekciju. Za početak nisu potrebni računi ili konfiguracija.
2. Otključajte značajke za cijeli razred s postavkama učenika
Kada učitelj postavi razred i osigura prijave učenika, ClassMana otključava potpuno gamificirano iskustvo. Svaki učenik dobiva osobni avatar i postaje dio razrednog tima.
Učenici mogu:
- Zaraditi bodove za pozitivno ponašanje, sudjelovanje i suradnju
- Nadograditi svoje avatare dok skupljaju više bodova
- Otključati moći koje pružaju pogodnosti u učionici, kao što su:
- Piti ili jesti tijekom nastave
- Preskakanje malog zadatka
- Promjena mjesta za sjedenje na jedan dan
- Trošiti mana bodove za korištenje svojih moći, dodajući strategiju i uzbuđenje
- Raditi zajedno kako bi pomogli jedni drugima uspjeti, gradeći pozitivnu kulturu u učionici
Ovo postavljanje pretvara upravljanje učionicom u motivirajuću, kooperativnu igru gdje su učenici ponosni na svoj napredak i uloženi u pomoć cijelom razredu da uspije.
Ključne značajke
-
Sustav bodova temeljen na igrama
ClassMana koristi sustav bodova inspiriran popularnim igrama, gdje učenici mogu zaraditi Iskustvo, Manu i Zlato za pozitivne postupke. Mogu izgubiti Zdravlje za neželjeno ponašanje. -
Bodovi za ponašanje i sudjelovanje
Učitelji nagrađuju učenike za pomaganje drugima, ostajanje na zadatku i pokazivanje pozitivnog ponašanja. -
Timska dinamika u učionici
Učenici pomažu jedni drugima uspjeti, njegujući osjećaj zajednice i timskog rada. -
Nadogradnje avatara
Učenici skupljaju bodove za napredovanje i prilagodbu svojih avatara, održavajući ih motiviranima i uzbuđenima za poboljšanje. -
Moći u učionici
Kako učenici napreduju, otključavaju zabavne moći koje daju pogodnosti poput biranja igre, promjene mjesta za sjedenje ili preskakanja malog zadatka. -
Monster Battles
Zamijenite tradicionalne procjene s angažirajućim bitkama gdje učenici odgovaraju na pitanja kako bi pobijedili čudovišta, čineći učenje zabavnim i interaktivnim. -
Mystery Events
Dodajte iznenađujuće aktivnosti u razred, poput brzih igara ili izazova. -
Mjerači vremena i buke
Održavajte aktivnosti na pravom putu i pomažite učenicima upravljati svojom glasnoćom kroz vizualne znakove.
Priča o razvoju
ClassMana je razvijena od strane Koena Wittersa, samostalnog developera igara sa strašću za stvaranje angažirajućih i smislenih digitalnih iskustava. Kada je popularna platforma za učionice ClassCraft ukinuta, Koen je vidio da su učitelji ostali bez snažne alternative. Sa svojim iskustvom u razvoju igara, prepoznao je priliku za stvaranje nečeg još boljeg korištenjem principa dizajna igara i tehnologije za podršku učionicama na svjež i moćan način.
Koenova veza s obrazovanjem je duboka. Njegova majka bila je učiteljica, što mu je dalo rani uvid u iskustvo učionice. Danas, kao otac četvero djece u dobi od 5 do 15 godina, ima ugrađenu testnu skupinu kod kuće koja pomaže oblikovati i usavršiti ClassManu.
Iako sam nije učitelj u učionici, Koen blisko surađuje s edukatorima kako bi osigurao da ClassMana zadovoljava stvarne potrebe učionice. Pozdravlja povratne informacije i suradnju od učitelja, koji se potiču da se jave na info@classmana.com kako bi pomogli oblikovati budućnost ClassMane.
Kontakt informacije
- Ime: Koen Witters
- Email: info@classmana.com
- Web stranica: https://classmana.com
- Facebook: facebook.com/classmana
- Instagram: instagram.com/classmana_
Brze činjenice
- Pokrenuto: Studeni 2024
- Lokacija: Belgija
- Platforme: Web-based
- Poslovni model: Besplatno sada – Freemium verzija planirana za studeni 2025
Podržani jezici:
Engleski, Bugarski, Katalonski, Češki, Danski, Njemački, Grčki, Španjolski, Estonski, Finski, Francuski, Mađarski, Hrvatski, Islandski, Talijanski, Japanski, Korejski, Litvanski, Latvijski, Nizozemski, Norveški, Portugalski, Poljski, Slovački, Slovenski, Švedski, Turski, Ukrajinski