Press Kit resursi su dostupni u ovoj Google Drive mapi.

Što je ClassMana?

ClassMana je platforma za gamifikaciju koja omogućuje učiteljima upravljanje ponašanjem učenika na zabavan i vizualan način.

Prikazana ispred učionice na digitalnoj ploči ili zaslonu, učitelji nagrađuju pozitivne postupke kako bi učenici ostali angažirani, motivirani i željni sudjelovati.

Učenici se potiču da podržavaju jedni druge, rade zajedno i ostanu usredotočeni, pretvarajući učionicu u mjesto gdje učenje i timski rad cvjetaju.

S alatima poput Monster Battles i Mystery Events, ClassMana pretvara svakodnevne rutine u trenutke uzbuđenja i suradnje.

Jednostavna, brza i izrađena s pravim učiteljima na umu, ClassMana se besprijekorno uklapa u svaku učionicu za učenike od 7 godina nadalje.

Za koga je namijenjena?

ClassMana je izrađena za učitelje i edukatore koji žele unijeti energiju, strukturu i pozitivnost u svoje okruženje za učenje. Odlično odgovara za:

  • Učitelje osnovnih i srednjih škola
  • Roditelje koji provode kućno školovanje i tutore
  • Učenike od 7 godina nadalje
  • Učionice svih vrsta, bez obzira predajete li jedan predmet ili vodite cijeli dan
  • Edukatore koji cijene angažman, suradnju i jasna očekivanja ponašanja

ClassMana je dizajnirana za učionice i prostore za učenje koji imaju dostupnu digitalnu ploču ili zaslon, tako da učenici mogu zajedno vidjeti što se događa u stvarnom vremenu.

Što je čini posebnom?

  • Gamificirano iskustvo s trenutačnim povratnim informacijama kroz bitke, nagrade i iznenađenja
  • Nulta konfiguracija – započnite u sekundi bez potrebe za postavljanjem razreda
  • Dizajn s privatnošću na prvom mjestu – bez učeničkih računa ili prikupljanja osobnih podataka
  • Brza i intuitivna – izrađena za korištenje u stvarnom vremenu tijekom nastave, čak i s ograničenim vremenom

Kako funkcionira

1. Započnite odmah s alatima spremnim za upotrebu

ClassMana daje učiteljima trenutačan pristup moćnim alatima za učionicu koji ne zahtijevaju postavljanje. Jednostavno otvorite alat na svojoj digitalnoj ploči i počnite ga koristiti s učenicima.

Možete:

  • Pokrenuti Monster Battle za zamjenu formalnih procjena i iznenadnih kvizova
  • Aktivirati Mystery Event za nagrađivanje razreda brzom aktivnošću u učionici
  • Koristiti mjerače vremena i vizualne mjerače buke kako bi učenici ostali usredotočeni

Ovi alati su brzi, zabavni i dizajnirani da se prirodno uklope u svaku lekciju. Za početak nisu potrebni računi ili konfiguracija.

2. Otključajte značajke za cijeli razred s postavkama učenika

Kada učitelj postavi razred i osigura prijave učenika, ClassMana otključava potpuno gamificirano iskustvo. Svaki učenik dobiva osobni avatar i postaje dio razrednog tima.

Učenici mogu:

  • Zaraditi bodove za pozitivno ponašanje, sudjelovanje i suradnju
  • Nadograditi svoje avatare dok skupljaju više bodova
  • Otključati moći koje pružaju pogodnosti u učionici, kao što su:
    • Piti ili jesti tijekom nastave
    • Preskakanje malog zadatka
    • Promjena mjesta za sjedenje na jedan dan
  • Trošiti mana bodove za korištenje svojih moći, dodajući strategiju i uzbuđenje
  • Raditi zajedno kako bi pomogli jedni drugima uspjeti, gradeći pozitivnu kulturu u učionici

Ovo postavljanje pretvara upravljanje učionicom u motivirajuću, kooperativnu igru gdje su učenici ponosni na svoj napredak i uloženi u pomoć cijelom razredu da uspije.

Ključne značajke

  • Sustav bodova temeljen na igrama
    ClassMana koristi sustav bodova inspiriran popularnim igrama, gdje učenici mogu zaraditi Iskustvo, Manu i Zlato za pozitivne postupke. Mogu izgubiti Zdravlje za neželjeno ponašanje.

  • Bodovi za ponašanje i sudjelovanje
    Učitelji nagrađuju učenike za pomaganje drugima, ostajanje na zadatku i pokazivanje pozitivnog ponašanja.

  • Timska dinamika u učionici
    Učenici pomažu jedni drugima uspjeti, njegujući osjećaj zajednice i timskog rada.

  • Nadogradnje avatara
    Učenici skupljaju bodove za napredovanje i prilagodbu svojih avatara, održavajući ih motiviranima i uzbuđenima za poboljšanje.

  • Moći u učionici
    Kako učenici napreduju, otključavaju zabavne moći koje daju pogodnosti poput biranja igre, promjene mjesta za sjedenje ili preskakanja malog zadatka.

  • Monster Battles
    Zamijenite tradicionalne procjene s angažirajućim bitkama gdje učenici odgovaraju na pitanja kako bi pobijedili čudovišta, čineći učenje zabavnim i interaktivnim.

  • Mystery Events
    Dodajte iznenađujuće aktivnosti u razred, poput brzih igara ili izazova.

  • Mjerači vremena i buke
    Održavajte aktivnosti na pravom putu i pomažite učenicima upravljati svojom glasnoćom kroz vizualne znakove.

Priča o razvoju

ClassMana je razvijena od strane Koena Wittersa, samostalnog developera igara sa strašću za stvaranje angažirajućih i smislenih digitalnih iskustava. Kada je popularna platforma za učionice ClassCraft ukinuta, Koen je vidio da su učitelji ostali bez snažne alternative. Sa svojim iskustvom u razvoju igara, prepoznao je priliku za stvaranje nečeg još boljeg korištenjem principa dizajna igara i tehnologije za podršku učionicama na svjež i moćan način.

Koenova veza s obrazovanjem je duboka. Njegova majka bila je učiteljica, što mu je dalo rani uvid u iskustvo učionice. Danas, kao otac četvero djece u dobi od 5 do 15 godina, ima ugrađenu testnu skupinu kod kuće koja pomaže oblikovati i usavršiti ClassManu.

Iako sam nije učitelj u učionici, Koen blisko surađuje s edukatorima kako bi osigurao da ClassMana zadovoljava stvarne potrebe učionice. Pozdravlja povratne informacije i suradnju od učitelja, koji se potiču da se jave na info@classmana.com kako bi pomogli oblikovati budućnost ClassMane.

Kontakt informacije

Brze činjenice

  • Pokrenuto: Studeni 2024
  • Lokacija: Belgija
  • Platforme: Web-based
  • Poslovni model: Besplatno sada – Freemium verzija planirana za studeni 2025

Podržani jezici:

Engleski, Bugarski, Katalonski, Češki, Danski, Njemački, Grčki, Španjolski, Estonski, Finski, Francuski, Mađarski, Hrvatski, Islandski, Talijanski, Japanski, Korejski, Litvanski, Latvijski, Nizozemski, Norveški, Portugalski, Poljski, Slovački, Slovenski, Švedski, Turski, Ukrajinski

Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!