Klasna Avantura

Klasna Avantura je ClassMana-in potpuni sustav gamifikacije učionice. Ona pretvara vašu učionicu u zanimljivo iskustvo gdje učenici zarađuju bodove iskustva, napreduju u razinama i otključavaju nagrade.

Početak rada

Za početak vaše Klasne Avanture:

  1. Stvorite razred - Postavite svoj razred, uvezite učenike i konfigurirajte nagrade i moći
  2. Koristite nadzornu ploču razreda - Upravljajte svojim učenicima i pratite njihov napredak

Kada je vaš razred postavljen, spremni ste za početak s Faza 1: Nagrade i moći.

Faze značajki

Klasna Avantura je organizirana u progresivne faze. Počnite s Fazom 1 i otključajte više značajki kada budete spremni:

FazaZnačajke
Faza 1Bodovi iskustva, napredovanje, mana i moći
Faza 2Korisnički računi učenika i 3D prilagodba avatara
Faza 3Bodovi zdravlja i opomene za posljedice
Faza 4Zlatna valuta i razredna trgovina
Faza 5Timska suradnja i grupne nagrade
Faza 6Tipovi heroja s jedinstvenim snagama i slabostima

Počnite jednostavno

Preporučujemo da počnete samo s Fazom 1. Upoznajte se s nagradama i moćima prije omogućavanja dodatnih značajki. Uvijek možete dodati više faza kasnije!

Brze veze

Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!