Klasna Avantura
Klasna Avantura je ClassMana-in potpuni sustav gamifikacije učionice. Ona pretvara vašu učionicu u zanimljivo iskustvo gdje učenici zarađuju bodove iskustva, napreduju u razinama i otključavaju nagrade.
Početak rada
Za početak vaše Klasne Avanture:
- Stvorite razred - Postavite svoj razred, uvezite učenike i konfigurirajte nagrade i moći
- Koristite nadzornu ploču razreda - Upravljajte svojim učenicima i pratite njihov napredak
Kada je vaš razred postavljen, spremni ste za početak s Faza 1: Nagrade i moći.
Faze značajki
Klasna Avantura je organizirana u progresivne faze. Počnite s Fazom 1 i otključajte više značajki kada budete spremni:
| Faza | Značajke |
|---|---|
| Faza 1 | Bodovi iskustva, napredovanje, mana i moći |
| Faza 2 | Korisnički računi učenika i 3D prilagodba avatara |
| Faza 3 | Bodovi zdravlja i opomene za posljedice |
| Faza 4 | Zlatna valuta i razredna trgovina |
| Faza 5 | Timska suradnja i grupne nagrade |
| Faza 6 | Tipovi heroja s jedinstvenim snagama i slabostima |
Počnite jednostavno
Preporučujemo da počnete samo s Fazom 1. Upoznajte se s nagradama i moćima prije omogućavanja dodatnih značajki. Uvijek možete dodati više faza kasnije!
Brze veze
- Stvorite razred - Vodič za postavljanje razreda korak po korak
- Nadzorna ploča razreda - Navigirajte nadzornom pločom i upravljajte učenicima
- Faza 1: Nagrade i moći - Počnite nagrađivati učenike
Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!
