Faza 1: Nagrade i Moći
Faza 1 je temelj ClassManinog sustava gamifikacije. Nagrađujete učenike bodovima iskustva za dobro ponašanje. Za svakih 1000 zarađenog iskustva, učenici napreduju za razinu i dobivaju 1 manu. Učenici mogu trošiti svoju manu za korištenje moći - posebnih pogodnosti i privilegija u učionici.
Ova faza ne zahtijeva prijave učenika - sve kontrolirate iz svoje nastavničke nadzorne ploče, što je čini savršenom za početak.
Preduvjeti:
- Registrirani račun
- Stvoren razred s dodanim učenicima
Vodič za Brzi Početak
Iz nadzorne ploče razreda možete nagrađivati učenike i pomagati im koristiti moći.
1. Nagrađivanje Učenika
Nagrađujte učenike za pozitivna ponašanja koristeći nagrade koje ste konfigurirali:
- Pogledajte Davanje Nagrada za detaljne upute o nagrađivanju pojedinačnih ili više učenika
2. Pomoć Učenicima pri Korištenju Moći
Kada učenici zarade dovoljno mane i žele koristiti svoje moći:
- Pogledajte Korištenje Moći za detaljne upute o aktiviranju moći za učenike
Trebate Prilagoditi?
Možete prilagoditi nagrade i moći u bilo kojem trenutku iz Postavki Razreda. Pogledajte odjeljak Prilagođavanje Konfiguracije ispod.
Razumijevanje Sustava
Iskustvo i Napredovanje u Razini
Bodovi iskustva su primarna valuta koju učenici zarađuju:
- Učenici dobivaju Iskustvo primanjem nagrada od vas
- Svakih 1000 Iskustva zarađeno = napredovanje za 1 razinu
- Razina 1 → Razina 2 zahtijeva ukupno 1000 Iskustva
- Razina 2 → Razina 3 zahtijeva ukupno 2000 Iskustva
- Razina 3 → Razina 4 zahtijeva ukupno 3000 Iskustva
- I tako dalje...
Napredovanje u razini je uzbudljivo za učenike i pruža trenutnu povratnu informaciju o njihovom napretku.
Sustav Mane
Mana je posebna valuta koju učenici koriste za aktiviranje moći:
- Učenici zarađuju 1 manu svaki put kada napreduju u razini
- Maksimalni kapacitet mane: 5 mane
- Višak mane od napredovanja u razini kada je kapacitet pun se gubi
- Učenici "troše" manu za aktiviranje moći
Primjer: Moć koja košta 2 mane može se koristiti dvaput od strane učenika s 5 mane, ostavljajući ga s 1 manom.
Tjedna Distribucija Mane
Postavite automatsku distribuciju mane kako biste održali angažiranost svih učenika, čak i onih koji ne napreduju u razini često. Pogledajte odjeljak Tjedni Raspored Mane ispod.
Prilagođavanje Konfiguracije
Možete prilagoditi nagrade, moći i distribuciju mane u bilo kojem trenutku kako bi odgovarali vašem stilu poučavanja i potrebama učionice.
Prilagođavanje Nagrada
Možete prilagoditi svoje nagrade kada god je potrebno:

- Idite na Postavke Razreda → Nagrade
- Uredite postojeće nagrade:
- Kliknite u polje opisa da biste promijenili tekst
- Prilagodite vrijednosti bodova (Iskustvo, Mana, Zdravlje, Zlato)
- Dodajte nove nagrade:
- Koristite prazan red na dnu
- Upišite opis i postavite vrijednosti bodova
- Kliknite "Spremi Nagrade"
- Izbrišite nagrade:
- Kliknite ikonu za brisanje pored bilo koje nagrade
Ideje za Nagrade
Možete miješati više vrsta bodova u jednoj nagradi. Na primjer: "Odličan projekt!" moglo bi dati 300 Iskustva + 1 Manu + 50 Zlata za prepoznavanje izvanrednog rada.
Prilagođavanje Moći
Možete omogućiti/onemogućiti i prilagoditi moći kako bi odgovarale onome što funkcionira u vašoj učionici:

Za prilagođavanje:
- Idite na Postavke Razreda → Moći
- Omogućite/onemogućite moći:
- Uključite/isključite potvrdni okvir pored svake moći
- Samo omogućene moći pojavljuju se na ploči moći
- Postavite cijene mane:
- Prilagodite cijenu mane (1-5) za svaku moć
- Viša cijena = vrijednije/rjeđe moći
- Prilagodite nazive:
- Kliknite naziv moći da biste ga uredili
- Neka nazivi budu opisni i uzbudljivi za vaše učenike
- Kliknite "Spremi Moći"
Smjernice za određivanje cijena moći:
- 1 mana - Dnevne pogodnosti (Odaberi mjesto, Slušaj glazbu, Koristi igračku za nemirnost)
- 2 mane - Tjedne pogodnosti (Propusnica za domaću zadaću, Dodatno vrijeme odmora, Koristi bilješke na kvizu)
- 3 mane - Posebne privilegije (Sjedi s prijateljem, Razredni posao, Odaberi aktivnost)
- 4-5 mane - Premium nagrade (Bonus bodovi na testu, Preskoči najteže pitanje, Odaberi razredni film)
Određivanje Cijena Moći
Počnite s jeftinijim moćima (1-2 mane) poput "Odaberi svoje mjesto" ili "Pojedi užinu u razredu", i dodajte skuplje moći (3-5 mane) poput "Propusnica za domaću zadaću" ili "Zadatak za dodatne bodove" za dugoročne ciljeve.
Ciljanje Timova
Ako imate omogućene Timove (Faza 5), moći dobivaju dodatne opcije: možete postaviti cilj (sebe, suigrača ili cijeli tim) i nagradu za korištenje (bonus iskustva za korisnika). Pogledajte Moći — Ciljanje Timova za detalje.
Postavljanje Tjednog Rasporeda Mane
Osim napredovanja u razini, možete postaviti automatsku distribuciju mane kako biste održali angažiranost svih učenika:
- Idite na Postavke Razreda → Razred (glavna ploča za konfiguraciju)
- Pomaknite se do odjeljka "Tjedni Raspored Mane"
- Odaberite koje dane distribuirati manu (npr. ponedjeljak, srijeda, petak)
- Postavite količinu po distribuciji (obično 1 mana)
- Omogućite raspored prekidačem
- Kliknite "Spremi Postavke Razreda"

Ovo osigurava da svi učenici redovito primaju manu, ne samo oni koji često napreduju u razini. Održava visoku angažiranost u cijelom razredu.
Ograničenje Mane
Zapamtite da učenici mogu držati maksimalno 5 mane. Višak mane se gubi, stoga potičite učenike da redovito koriste svoje moći!
Najbolje Prakse
Početak
- Počnite jednostavno - Počnite s 3-5 nagrada i 3-5 moći
- Objasnite sustav - Provjerite da učenici razumiju kako Iskustvo, razine i mana funkcioniraju
- Budite dosljedni - Nagrađujte često i pravedno
- Slavite prekretnice - Najavljujte napredovanja u razini da biste izgradili uzbuđenje
- Odmah poštujte moći - Kada učenik koristi moć, odmah je ispunite
Održavanje Angažiranosti
- Male, česte nagrade rade bolje od rijetkih velikih
- Javno prepoznavanje napredovanja u razini motivira cijeli razred
- Prilagodite cijene moći ako je potrebno - provjerite da su odgovarajuće vrednovane
- Dodajte nove moći povremeno da biste stvari održali svježima
- Pratite korištenje moći da biste vidjeli što učenici najviše cijene
Uobičajene Greške koje Treba Izbjegavati
- Ne zaboravite poštovati moći - Učenici će izgubiti povjerenje ako ne ispunite obećano
- Ne određujte iste cijene svim moćima - Stvorite raznolikost s različitim cijenama
- Ne činite nagrade prerjetkim - Učenici bi trebali redovito napredovati u razini
- Ne dopustite nakupljanje mane - Tjedna distribucija održava sve angažiranima
Sljedeći Koraci
Kada se vaš razred udobno osjeća s Fazom 1, razmislite o proširenju:
- Faza 2: Računi Učenika - Dajte učenicima vlastite prijave i 3D avatare
- Faza 3: Sustav Zdravlja - Dodajte posljedice za loše ponašanje s bodovima zdravlja
- Faza 4: Zlato i Trgovina - Stvorite ekonomiju učionice sa zlatnom valutom
Za detaljne upute o korištenju:
- Davanje Nagrada - Potpuni vodič za nagrađivanje učenika
- Korištenje Moći - Potpuni vodič za aktiviranje moći
Također pogledajte Najbolje Prakse za više savjeta o održavanju angažiranosti učenika tijekom cijele godine.
