Bitka s Čudovištima
Bitka s Čudovištima je interaktivna učionička igra u kojoj učenici bore protiv 3D animiranih čudovišta odgovaranjem na pitanja. Nastavnici kontroliraju tijek, označavaju odgovore i nagrađuju učenike za točne odgovore. Kada učenici odgovore točno, čudovište prima štetu. Kada odgovore netočno, razred gubi energiju!
Postoje dvije verzije ovog alata:
- Besplatni Nastavnički Alat - Dostupan svim nastavnicima za brzo angažiranje u učionici
- Razredne Avanture - Povezuje se s vašim razrednim sustavom za nagrađivanje učenika s XP, zlatom, zdravljem i manom

Pristupanje Bitci s Čudovištima
Verzija Besplatnog Nastavničkog Alata
Idite na alat Bitka s Čudovištima iz:
- 🏠 Nadzorna ploča → Nastavnički Alati → Bitka s Čudovištima
Razredne Avanture
Za pristup verziji integriranoj s razredom:
- Idite na nadzornu ploču vašeg razreda
- Pronađite odjeljak Razredne Avanture
- Kliknite Bitka s Čudovištima

Ova verzija uključuje sve značajke navedene niže PLUS individualno praćenje učenika, nasumični odabir učenika i mogućnost nagrađivanja učenika iskustvom, manom, zlatom i zdravljem.
Kako Funkcionira
Bitka s Čudovištima slijedi jednostavan tijek:
- Nastavnik postavlja pitanje usmeno
- Nasumično se odabire učenik (samo verzija Razrednih Avantura)
- Učenik odgovara
- Nastavnik označava odgovor kao točan ili netočan
- Nanosi se šteta - čudovištu (točno) ili razredu (netočno)
- Bitka se nastavlja dok čudovište nije poraženo, razred ne izgubi svu energiju ili se ne dosegne maksimalni broj pitanja
Korak 1: Odaberite Svoje Čudovište
Kada prvi put otvorite Bitku s Čudovištima, vidjet ćete zaslon za odabir s različitim čudovištima za odabir:

Svako čudovište ima jedinstvenu ocjenu težine. Čudovišta veće težine zahtijevaju više točnih odgovora za poraz.
Kliknite na čudovište da ga odaberete i nastavite s konfiguracijom.
Korak 2: Konfigurirajte Postavke Bitke
Prije početka bitke, vidjet ćete dijalog za konfiguraciju:

Parametri Bitke
1 Maksimalni Broj Pitanja
Postavite koliko će rundi bitka trajati. Bitka završava kada se dosegne ovaj limit (ako nijedna strana nije izgubila svu svoju energiju).
2 Pragovi Pobjede/Poraza
Na temelju težine čudovišta, vidjet ćete uvjete za pobjedu i poraz:
- ✅ Točni Odgovori - Koliko točnih odgovora razred treba za pobjedu
- ❌ Pogrešni Odgovori - Koliko pogrešnih odgovora uzrokuje poraz razreda
- Bilo što između rezultira Neriješeno (čudovište bježi)
3 Nasumična Šteta (opcionalno)
Omogućite ovo za dodavanje varijacije nanesenoj šteti. Kada je omogućeno, šteta će varirati neznatno s svakim odgovorom, čineći bitku manje predvidljivom.
Razredne Avanture
Konfiguracija Nagrada

4 Nagrade po Točnom Odgovoru
Postavite nagrade koje individualni učenici zarađuju za svaki točan odgovor: Iskustvo, Mana, Zdravlje (ako je omogućeno za vaš razred), Zlato (ako je omogućeno za vaš razred).
5 Bonus Nagrade za Pobjedu
Postavite bonus nagrade koje SVI učenici primaju ako razred pobijedi u bitci:
- Ove su odvojene od individualnih nagrada za točne odgovore
- Potiče timski rad - svi imaju koristi od pobjede razreda
Nasumični Odabir Iz (Timovi)
Vrste Odabira
Ako imate omogućene Timove, možete odabrati koje su vrste odabira aktivne pod "Nasumično odaberi iz":
- Učenik — nasumično se odabire individualni učenik za odgovor (zadano)
- Tim — nasumično se odabire tim, a cijeli tim odgovara zajedno
- Cijeli Razred — cijeli razred odgovara zajedno
Možete omogućiti bilo koju kombinaciju, ali barem jedna mora ostati aktivna. Tijekom bitke, svako pitanje nasumično odabire iz omogućenih vrsta odabira.
Vaše Postavke su Spremljene
ClassMana automatski sprema vaše postavke konfiguracije. Sljedeći put kada pokrenete Bitku s Čudovištima na istom uređaju, vaše prethodne postavke će biti unaprijed ispunjene.
Kliknite Igraj za početak bitke!
Korak 3: Pokrenite Bitku
Kada bitka počne, vidjet ćete glavni zaslon bitke:

Ključni elementi:
- Animacija Čudovišta - 3D čudovište s animacijama mirovanja, napada i povrede
- Trake Zdravlja - Prikazuje energiju za Učenike (lijevo) i Čudovište (desno)
- Brojač Pitanja - Prikazuje trenutni broj pitanja (npr. "Pitanje 3 od 10")
- Lebdeći Brojevi Štete - Animirani brojevi prikazuju nanesenu štetu pri pogocima
- Prekidač Glazbe - Uključite ili isključite glazbu bitke
Tijek Igranja
Besplatni Nastavnički Alat:
- Postavite svoje pitanje razredu ili odabranom učeniku
- Nakon što odgovore, kliknite Odgovor je bio točan ili Odgovor je bio netočan
- Gledajte animiranu štetu!
- Ponavljajte dok se bitka ne završi
Razredne Avanture
S Razrednim Avanturama:
- Postavite svoje pitanje razredu. Dajte im vremena za razmišljanje.
- Kliknite Otkrij tko treba odgovoriti — nasumično se odabire učenik, tim ili cijeli razred (ovisno o postavkama vrste odabira)
- Odabrani učenik, naziv tima ili "Cijeli Razred" pojavljuje se na zaslonu
- Nakon što odgovore, kliknite Odgovor je bio točan ili Odgovor je bio netočan
- Gledajte animiranu štetu!
- Ponavljajte dok se bitka ne završi
Raspodjela nagrada prema vrsti odabira:
- Odabir učenika — učenik prima puni kredit
- Odabir tima — nagrada se ravnomjerno dijeli među prisutnim članovima tima
- Odabir razreda — nagrada se ravnomjerno dijeli među svim prisutnim učenicima
Djelomične nagrade zaokružuju se prema gore po učeniku.
Korak 4: Ishodi Bitke
Bitka može završiti na tri načina:
Razred Pobjeđuje 🏆
Razred pobjeđuje kada čudovište izgubi svu svoju energiju (dovoljno točnih odgovora).
Razredne Avanture
- Svi učenici koji su točno odgovorili primaju svoje individualne nagrade
- SVI učenici primaju bonus nagrade za pobjedu
- Kliknite Primijeni Nagrade za dodavanje nagrada u profile učenika
Razred Gubi 💔
Razred gubi kada ostane bez energije (previše pogrešnih odgovora).
Razredne Avanture
- Nikome se ne daju nagrade
Neriješeno 🤝
Neriješeno se događa kada se dosegne maksimalni broj pitanja, ali nijedna strana nije izgubila svu svoju energiju. Čudovište bježi!
Razredne Avanture
- Učenici zadržavaju svoje individualne nagrade za točne odgovore
- Ne daje se bonus za pobjedu razreda
Primjena Nagrada
Primjena Nagrada
Na kraju bitke (pobjeda ili neriješeno), vidjet ćete sažetak koji prikazuje:
- Koji su učenici točno odgovorili (i koliko puta svaki)
- Ukupne zarađene nagrade s ikonama za XP, zlato, zdravlje i manu
- Individualne nagrade za točne odgovore
- Bonus za pobjedu (ako je razred pobijedio)

Kliknite Primijeni Nagrade za dodavanje svih nagrada u profile učenika. Unosi u dnevnik aktivnosti se automatski stvaraju s komentarima poput "Točan Odgovor u Bitci s Čudovištima" ili "Bonus za Pobjedu u Bitci s Čudovištima".
Prihvatljivost Učenika
- Odsutni učenici su potpuno isključeni — ne mogu biti odabrani i ne primaju nikakve nagrade
- Pali učenici (0 zdravlja) još uvijek mogu biti odabrani za odgovaranje na pitanja i zarađivanje individualnih nagrada za točne odgovore. Međutim, ne primaju nagradu za pobjedu cijelog razreda.
