Bitka s Čudovištima

Bitka s Čudovištima je interaktivna učionička igra u kojoj učenici bore protiv 3D animiranih čudovišta odgovaranjem na pitanja. Nastavnici kontroliraju tijek, označavaju odgovore i nagrađuju učenike za točne odgovore. Kada učenici odgovore točno, čudovište prima štetu. Kada odgovore netočno, razred gubi energiju!

Postoje dvije verzije ovog alata:

  • Besplatni Nastavnički Alat - Dostupan svim nastavnicima za brzo angažiranje u učionici
  • Razredne Avanture - Povezuje se s vašim razrednim sustavom za nagrađivanje učenika s XP, zlatom, zdravljem i manom

Zaslon igranja Bitke s Čudovištima

Pristupanje Bitci s Čudovištima

Verzija Besplatnog Nastavničkog Alata

Idite na alat Bitka s Čudovištima iz:

Razredne Avanture

Za pristup verziji integriranoj s razredom:

  1. Idite na nadzornu ploču vašeg razreda
  2. Pronađite odjeljak Razredne Avanture
  3. Kliknite Bitka s Čudovištima

Pristup Razrednim Avanturama Bitke s Čudovištima

Ova verzija uključuje sve značajke navedene niže PLUS individualno praćenje učenika, nasumični odabir učenika i mogućnost nagrađivanja učenika iskustvom, manom, zlatom i zdravljem.

Kako Funkcionira

Bitka s Čudovištima slijedi jednostavan tijek:

  1. Nastavnik postavlja pitanje usmeno
  2. Nasumično se odabire učenik (samo verzija Razrednih Avantura)
  3. Učenik odgovara
  4. Nastavnik označava odgovor kao točan ili netočan
  5. Nanosi se šteta - čudovištu (točno) ili razredu (netočno)
  6. Bitka se nastavlja dok čudovište nije poraženo, razred ne izgubi svu energiju ili se ne dosegne maksimalni broj pitanja

Korak 1: Odaberite Svoje Čudovište

Kada prvi put otvorite Bitku s Čudovištima, vidjet ćete zaslon za odabir s različitim čudovištima za odabir:

Zaslon odabira čudovišta

Svako čudovište ima jedinstvenu ocjenu težine. Čudovišta veće težine zahtijevaju više točnih odgovora za poraz.

Kliknite na čudovište da ga odaberete i nastavite s konfiguracijom.

Korak 2: Konfigurirajte Postavke Bitke

Prije početka bitke, vidjet ćete dijalog za konfiguraciju:

Dijalog konfiguracije

Parametri Bitke

1 Maksimalni Broj Pitanja

Postavite koliko će rundi bitka trajati. Bitka završava kada se dosegne ovaj limit (ako nijedna strana nije izgubila svu svoju energiju).

2 Pragovi Pobjede/Poraza

Na temelju težine čudovišta, vidjet ćete uvjete za pobjedu i poraz:

  • ✅ Točni Odgovori - Koliko točnih odgovora razred treba za pobjedu
  • ❌ Pogrešni Odgovori - Koliko pogrešnih odgovora uzrokuje poraz razreda
  • Bilo što između rezultira Neriješeno (čudovište bježi)

3 Nasumična Šteta (opcionalno)

Omogućite ovo za dodavanje varijacije nanesenoj šteti. Kada je omogućeno, šteta će varirati neznatno s svakim odgovorom, čineći bitku manje predvidljivom.

Razredne Avanture

Konfiguracija Nagrada

Dijalog konfiguracije

4 Nagrade po Točnom Odgovoru

Postavite nagrade koje individualni učenici zarađuju za svaki točan odgovor: Iskustvo, Mana, Zdravlje (ako je omogućeno za vaš razred), Zlato (ako je omogućeno za vaš razred).

5 Bonus Nagrade za Pobjedu

Postavite bonus nagrade koje SVI učenici primaju ako razred pobijedi u bitci:

  • Ove su odvojene od individualnih nagrada za točne odgovore
  • Potiče timski rad - svi imaju koristi od pobjede razreda

Vaše Postavke su Spremljene

ClassMana automatski sprema vaše postavke konfiguracije. Sljedeći put kada pokrenete Bitku s Čudovištima na istom uređaju, vaše prethodne postavke će biti unaprijed ispunjene.

Kliknite Igraj za početak bitke!

Korak 3: Pokrenite Bitku

Kada bitka počne, vidjet ćete glavni zaslon bitke:

Aktivni zaslon bitke

Ključni elementi:

  • Animacija Čudovišta - 3D čudovište s animacijama mirovanja, napada i povrede
  • Trake Zdravlja - Prikazuje energiju za Učenike (lijevo) i Čudovište (desno)
  • Brojač Pitanja - Prikazuje trenutni broj pitanja (npr. "Pitanje 3 od 10")
  • Lebdeći Brojevi Štete - Animirani brojevi prikazuju nanesenu štetu pri pogocima
  • Prekidač Glazbe - Uključite ili isključite glazbu bitke

Tijek Igranja

Besplatni Nastavnički Alat:

  1. Postavite svoje pitanje razredu ili odabranom učeniku
  2. Nakon što odgovore, kliknite Odgovor je bio točan ili Odgovor je bio netočan
  3. Gledajte animiranu štetu!
  4. Ponavljajte dok se bitka ne završi

Razredne Avanture

S Razrednim Avanturama:

  1. Postavite svoje pitanje razredu. Dajte im vremena za razmišljanje.
  2. Kliknite Otkrij Učenika za nasumični odabir učenika.
  3. Ime učenika se istaknuto pojavljuje na zaslonu
  4. Nakon što odgovore, kliknite Odgovor je bio točan ili Odgovor je bio netočan
  5. Gledajte animiranu štetu!
  6. Ponavljajte dok se bitka ne završi

Korak 4: Ishodi Bitke

Bitka može završiti na tri načina:

Razred Pobjeđuje 🏆

Razred pobjeđuje kada čudovište izgubi svu svoju energiju (dovoljno točnih odgovora).

Razredne Avanture

  • Svi učenici koji su točno odgovorili primaju svoje individualne nagrade
  • SVI učenici primaju bonus nagrade za pobjedu
  • Kliknite Primijeni Nagrade za dodavanje nagrada u profile učenika

Razred Gubi 💔

Razred gubi kada ostane bez energije (previše pogrešnih odgovora).

Razredne Avanture

  • Nikome se ne daju nagrade

Neriješeno 🤝

Neriješeno se događa kada se dosegne maksimalni broj pitanja, ali nijedna strana nije izgubila svu svoju energiju. Čudovište bježi!

Razredne Avanture

  • Učenici zadržavaju svoje individualne nagrade za točne odgovore
  • Ne daje se bonus za pobjedu razreda

Primjena Nagrada

Primjena Nagrada

Na kraju bitke (pobjeda ili neriješeno), vidjet ćete sažetak koji prikazuje:

  • Koji su učenici točno odgovorili (i koliko puta svaki)
  • Ukupne zarađene nagrade s ikonama za XP, zlato, zdravlje i manu
  • Individualne nagrade za točne odgovore
  • Bonus za pobjedu (ako je razred pobijedio)

Sažetak nagrada

Kliknite Primijeni Nagrade za dodavanje svih nagrada u profile učenika. Unosi u dnevnik aktivnosti se automatski stvaraju s komentarima poput "Točan Odgovor u Bitci s Čudovištima" ili "Bonus za Pobjedu u Bitci s Čudovištima".

Učenici koji su odsutni ili pali neće primiti nikakve nagrade.

Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!