Bitka s Čudovištima
Bitka s Čudovištima je interaktivna učionička igra u kojoj učenici bore protiv 3D animiranih čudovišta odgovaranjem na pitanja. Nastavnici kontroliraju tijek, označavaju odgovore i nagrađuju učenike za točne odgovore. Kada učenici odgovore točno, čudovište prima štetu. Kada odgovore netočno, razred gubi energiju!
Postoje dvije verzije ovog alata:
- Besplatni Nastavnički Alat - Dostupan svim nastavnicima za brzo angažiranje u učionici
- Razredne Avanture - Povezuje se s vašim razrednim sustavom za nagrađivanje učenika s XP, zlatom, zdravljem i manom

Pristupanje Bitci s Čudovištima
Verzija Besplatnog Nastavničkog Alata
Idite na alat Bitka s Čudovištima iz:
- 🏠 Nadzorna ploča → Nastavnički Alati → Bitka s Čudovištima
Razredne Avanture
Za pristup verziji integriranoj s razredom:
- Idite na nadzornu ploču vašeg razreda
- Pronađite odjeljak Razredne Avanture
- Kliknite Bitka s Čudovištima

Ova verzija uključuje sve značajke navedene niže PLUS individualno praćenje učenika, nasumični odabir učenika i mogućnost nagrađivanja učenika iskustvom, manom, zlatom i zdravljem.
Kako Funkcionira
Bitka s Čudovištima slijedi jednostavan tijek:
- Nastavnik postavlja pitanje usmeno
- Nasumično se odabire učenik (samo verzija Razrednih Avantura)
- Učenik odgovara
- Nastavnik označava odgovor kao točan ili netočan
- Nanosi se šteta - čudovištu (točno) ili razredu (netočno)
- Bitka se nastavlja dok čudovište nije poraženo, razred ne izgubi svu energiju ili se ne dosegne maksimalni broj pitanja
Korak 1: Odaberite Svoje Čudovište
Kada prvi put otvorite Bitku s Čudovištima, vidjet ćete zaslon za odabir s različitim čudovištima za odabir:

Svako čudovište ima jedinstvenu ocjenu težine. Čudovišta veće težine zahtijevaju više točnih odgovora za poraz.
Kliknite na čudovište da ga odaberete i nastavite s konfiguracijom.
Korak 2: Konfigurirajte Postavke Bitke
Prije početka bitke, vidjet ćete dijalog za konfiguraciju:

Parametri Bitke
1 Maksimalni Broj Pitanja
Postavite koliko će rundi bitka trajati. Bitka završava kada se dosegne ovaj limit (ako nijedna strana nije izgubila svu svoju energiju).
2 Pragovi Pobjede/Poraza
Na temelju težine čudovišta, vidjet ćete uvjete za pobjedu i poraz:
- ✅ Točni Odgovori - Koliko točnih odgovora razred treba za pobjedu
- ❌ Pogrešni Odgovori - Koliko pogrešnih odgovora uzrokuje poraz razreda
- Bilo što između rezultira Neriješeno (čudovište bježi)
3 Nasumična Šteta (opcionalno)
Omogućite ovo za dodavanje varijacije nanesenoj šteti. Kada je omogućeno, šteta će varirati neznatno s svakim odgovorom, čineći bitku manje predvidljivom.
Razredne Avanture
Konfiguracija Nagrada

4 Nagrade po Točnom Odgovoru
Postavite nagrade koje individualni učenici zarađuju za svaki točan odgovor: Iskustvo, Mana, Zdravlje (ako je omogućeno za vaš razred), Zlato (ako je omogućeno za vaš razred).
5 Bonus Nagrade za Pobjedu
Postavite bonus nagrade koje SVI učenici primaju ako razred pobijedi u bitci:
- Ove su odvojene od individualnih nagrada za točne odgovore
- Potiče timski rad - svi imaju koristi od pobjede razreda
Vaše Postavke su Spremljene
ClassMana automatski sprema vaše postavke konfiguracije. Sljedeći put kada pokrenete Bitku s Čudovištima na istom uređaju, vaše prethodne postavke će biti unaprijed ispunjene.
Kliknite Igraj za početak bitke!
Korak 3: Pokrenite Bitku
Kada bitka počne, vidjet ćete glavni zaslon bitke:

Ključni elementi:
- Animacija Čudovišta - 3D čudovište s animacijama mirovanja, napada i povrede
- Trake Zdravlja - Prikazuje energiju za Učenike (lijevo) i Čudovište (desno)
- Brojač Pitanja - Prikazuje trenutni broj pitanja (npr. "Pitanje 3 od 10")
- Lebdeći Brojevi Štete - Animirani brojevi prikazuju nanesenu štetu pri pogocima
- Prekidač Glazbe - Uključite ili isključite glazbu bitke
Tijek Igranja
Besplatni Nastavnički Alat:
- Postavite svoje pitanje razredu ili odabranom učeniku
- Nakon što odgovore, kliknite Odgovor je bio točan ili Odgovor je bio netočan
- Gledajte animiranu štetu!
- Ponavljajte dok se bitka ne završi
Razredne Avanture
S Razrednim Avanturama:
- Postavite svoje pitanje razredu. Dajte im vremena za razmišljanje.
- Kliknite Otkrij Učenika za nasumični odabir učenika.
- Ime učenika se istaknuto pojavljuje na zaslonu
- Nakon što odgovore, kliknite Odgovor je bio točan ili Odgovor je bio netočan
- Gledajte animiranu štetu!
- Ponavljajte dok se bitka ne završi
Korak 4: Ishodi Bitke
Bitka može završiti na tri načina:
Razred Pobjeđuje 🏆
Razred pobjeđuje kada čudovište izgubi svu svoju energiju (dovoljno točnih odgovora).
Razredne Avanture
- Svi učenici koji su točno odgovorili primaju svoje individualne nagrade
- SVI učenici primaju bonus nagrade za pobjedu
- Kliknite Primijeni Nagrade za dodavanje nagrada u profile učenika
Razred Gubi 💔
Razred gubi kada ostane bez energije (previše pogrešnih odgovora).
Razredne Avanture
- Nikome se ne daju nagrade
Neriješeno 🤝
Neriješeno se događa kada se dosegne maksimalni broj pitanja, ali nijedna strana nije izgubila svu svoju energiju. Čudovište bježi!
Razredne Avanture
- Učenici zadržavaju svoje individualne nagrade za točne odgovore
- Ne daje se bonus za pobjedu razreda
Primjena Nagrada
Primjena Nagrada
Na kraju bitke (pobjeda ili neriješeno), vidjet ćete sažetak koji prikazuje:
- Koji su učenici točno odgovorili (i koliko puta svaki)
- Ukupne zarađene nagrade s ikonama za XP, zlato, zdravlje i manu
- Individualne nagrade za točne odgovore
- Bonus za pobjedu (ako je razred pobijedio)

Kliknite Primijeni Nagrade za dodavanje svih nagrada u profile učenika. Unosi u dnevnik aktivnosti se automatski stvaraju s komentarima poput "Točan Odgovor u Bitci s Čudovištima" ili "Bonus za Pobjedu u Bitci s Čudovištima".
Učenici koji su odsutni ili pali neće primiti nikakve nagrade.
