28. veljače 2026.
Monster Battle je sada Klasična Avantura s nagradama!
Sjajne vijesti za obožavatelje Monster Battle! Naš popularni besplatni alat za učitelje sada je potpuno integriran kao Klasična Avantura - učenici mogu zaraditi prave nagrade za svaki točan odgovor, a vi imate potpunu kontrolu nad težinom bitke.
⚙️ Konfigurirajte Pragove za Pobjedu i Poraz

Sada imate potpunu kontrolu nad težinom bitke s konfigurabilnim pragovima:
- Maksimalan broj pitanja - Postavite koliko rundi bitka traje
- Prag za pobjedu - Koliko točnih odgovora je potrebno za poraz čudovišta
- Prag za poraz - Koliko pogrešnih odgovora prije nego učenici izgube
- Nasumična šteta - Uključite varijaciju u nanesenoj šteti za dodatno uzbuđenje
Ove postavke vam omogućuju prilagodbu težine vašem razredu - olakšajte mlađim učenicima ili učinite izazovnijim za natjecateljske skupine!
🎁 Monster Battle kao Klasična Avantura
Kada pokrenete Monster Battle s nadzorne ploče vašeg razreda, postaje potpuna Klasična Avantura s moćnim novim značajkama:

- Nasumičan odabir učenika - Kliknite "Otkrij Učenika" za pošten odabir tko odgovara sljedeći
- Individualno praćenje - Vidite točno tko je odgovorio točno i koliko puta
- Nagrade po odgovoru - Postavite Iskustvo, zlato, zdravlje i manu zarađenu za svaki točan odgovor
- Bonus za pobjedu - Dodatne nagrade za sve kada razred porazi čudovište
🏆 Ishodi Bitke i Nagrade

Svaka bitka ima tri moguća ishoda:
- Razred Pobjeđuje - Čudovište poraženo! Svi zarađuju individualne nagrade plus bonus za pobjedu
- Neriješeno - Dostignut maksimalan broj pitanja, čudovište bježi. Učenici zadržavaju samo svoje individualne nagrade
- Razred Gubi - Učenici su izgubili svo zdravlje. Nema nagrada, ali vrijedno vježbanje!
Na kraju svake bitke vidjet ćete sažetak koji su učenici odgovorili točno (i koliko puta), plus gumb "Primijeni Nagrade" jednim klikom za dodavanje svega njihovim profilima.
Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!
