23. lipnja 2025.
Zašto su igre i obrazovanje savršen spoj
Možda mislite da su igre jednostavno način na koji se ljudi zabavljaju.
Ali ništa ne može biti dalje od istine. Igre pružaju moćne
prilike za učenje, pripremu za život i razvoj osnovnih društvenih
vještina. Fizički, mentalno i društveno.
Da, čak i životinje se igraju
Igre i igra nisu samo ljudski fenomen. Životinje se također igraju, i to rade
iz mnogih istih razloga kao i ljudi.
- Mačići se čine odlučnima istrijebiti svoju braću i sestre što brže i brutalnije moguće. Ova igra borbe (obično) prestaje prije nego što netko bude ozbiljno ozlijeđen.
- Viđeno je kako delfini ispuhuju zračne prstenove pod vodom koje zatim love, drže ili traže koristeći svoje sonar sposobnosti, vjerojatno kako bi poboljšali svoje lovačke vještine.
- Mlade ženke čimpanza u Ugandi primijećene su kako se igraju s lutkama. Da, to su prilično rudimentarne lutke koje nama izgledaju kao štapovi, ali čimpanze se brinu o njima točno onako kako bi to činile njihove majke. Vježbanje za roditeljstvo.
- Mladi gavrani igraju se s gotovo svakom novom vrstom predmeta na koju naiđu: lišćem, grančicama, kamenčićima, čepovima boca, školjkama, komadićima stakla i nejestivim bobicama.
- Miševi vježbaju svoje lokomotorne vještine skokovima, poskocima, okretima, trešnjama i sličnim fizičkim radnjama. Počinju se igrati s oko 15 dana starosti, a njihove lokomotorne igre dosežu vrhunac između 19. i 25. dana.
Primijećeno je da se većina životinja igra, i čini se da ih igra čini sretnima.
Ali istraživanja su također pokazala da je igra ozbiljan posao, i mnogi
istraživači tvrde da ima evolucijski značaj, ključan za
razvoj niza društvenih, fizičkih i psiholoških vještina.
Igra je sama po sebi improvizirana aktivnost i može pomoći životinjama da se pripreme za
neočekivano, omogućuje fleksibilnost kognitivnih sposobnosti i rješavanje
problema. Na taj način igra nadilazi "instinkt" i fiksne obrasce djelovanja u
područje kreativnosti. Nova pravila mogu se uspostaviti i prekršiti, nova ponašanja
integrirati, nove vještine naučiti... to nije samo urođeni skup ponašanja
uspostavljen pri rođenju. To je složena integracija onoga što je već poznato
(urođeno) i onoga što se uči kroz interakcije s drugim članovima
skupine, bilo da su vršnjaci slične dobi ili stariji pojedinci poput odraslih.
Igra je instinkt, služi evolucijskoj prednosti. Životinje se igraju iz istog
razloga kao i djeca; da se pripreme za život. A to je upravo ono što
obrazovanje čini: priprema djecu za život.
Uloga igre u ljudskom učenju
Igra, ukratko, priprema mozak za suočavanje s neočekivanim.
Jedna teorija "igra kao priprema" inspirirana je opažanjem da igra često
oponaša teme preživljavanja odraslih.
Neurološka istraživanja također su nagovijestila da igra može doprinijeti zdravom razvoju
mozga. Ona pruža sredstvo kojim pojedinac može ojačati svoje kognitivne
sposobnosti... poput rješavanja problema, korištenja alata i razvoja prostorne
svijesti.
Ugrađena je u naš DNK, temeljni je dio procesa učenja.
Od igre do igara: struktura i svrha
Igra je otvoreno područje u kojem su pretvaranje i izgradnja svijeta
ključni faktori. Igre su ograničena područja koja izazivaju interpretaciju i
optimizaciju pravila i taktika, da ne spominjemo vrijeme i prostor.
Glavni pokretač igranja igara je zabava. Ali kao što smo vidjeli ranije, ima
korijene u učenju za pripremu za budući život.
Igre kao alati za učenje kroz povijest
Kroz kulture i stoljeća, igre su služile kao moćni alati za učenje
i razvoj. Drevne društvene igre poput Seneta u Egiptu i Kraljevske igre
Ura u Mezopotamiji nisu bile samo izvori zabave, već su učile igrače
o strategiji, slučajnosti i društvenim ulogama. U Indiji, igre poput Chaturange
(predak šaha) i Gyan chaupera (Zmije i ljestve) bile su dizajnirane za
podučavanje vojnih taktika, moralnih lekcija i duhovnih vrijednosti.
Igre su često odražavale vrijednosti i znanja svojih društava. Na primjer,
mezoamerička igra loptom imala je vjerski i društveni značaj, učeći
timski rad i ritual. U srednjovjekovnoj Europi, šah se koristio za ilustraciju društvene
hijerarhije i strateškog razmišljanja, dok su u Istočnoj Aziji, Go i Xiangqi bili
smatrani ključnima za kultiviranje intelekta i discipline.
Kroz igru, ljudi su vježbali donošenje odluka, učili slijediti pravila,
razvijali društvene vještine i istraživali složene ideje u sigurnom okruženju.
Bilo da se koriste za podučavanje etike, strategije ili praktičnih vještina, igre su
uvijek bile više od pukih razbibriga, one su temeljni dio kako ljudi
uče i rastu.
Zašto su videoigre jedinstveno moćne za obrazovanje
Angažman i motivacija
Računalne i videoigre usavršile su umjetnost održavanja igrača angažiranima. One
su dizajnirane da budu imerzivne, interaktivne i nagrađujuće. Korištenjem
psiholoških principa poput varijabilnih nagrada, trenutne povratne informacije i osjećaja
napretka, igre mogu motivirati učenike na načine koje tradicionalne metode
često ne mogu.
Pogledajte naš članak o gamifikaciji za više o ovoj
temi.
Sigurni prostori za eksperimentiranje
Videoigre pružaju sigurna, simulirana okruženja gdje učenici mogu eksperimentirati,
neuspjeti i pokušati ponovno bez stvarnih posljedica. To potiče
preuzimanje rizika, kreativnost i otpornost. To su ključne vještine za cjeloživotno
učenje.
Personalizirano učenje
Moderne obrazovne igre mogu se prilagoditi učenikovom tempu i stilu, nudeći
personalizirane izazove i podršku. Ova fleksibilnost pomaže u rješavanju individualnih
snaga i slabosti, čineći učenje učinkovitijim.
Suradnja i društvene vještine
Mnoge igre potiču timski rad, komunikaciju i vodstvo. Igre za više igrača i
kooperativne igre potiču suradnju i pomažu učenicima razviti osnovne
društvene vještine u digitalnom kontekstu.
Vještine iz stvarnog svijeta i prijenos
Istraživanja pokazuju da igranje videoigara može poboljšati vještine snažno povezane s
akademskim uspjehom, poput upravljanja vremenom, pažnje, izvršne kontrole, pamćenja
i prostornih sposobnosti, kada se igranje odvija umjereno.
Argumenti: Zašto bi škole trebale prihvatiti videoigre
- Relevantnost: Videoigre su već važan dio života učenika. Susretanje s njima tamo gdje jesu može učiniti učenje relevantnijim i angažiranijim.
- Razvoj vještina: Igre mogu podučavati ne samo akademski sadržaj već i kritičko razmišljanje, rješavanje problema, suradnju i digitalnu pismenost.
- Procjena: Igre mogu pružiti podatke o napretku učenika u stvarnom vremenu, omogućujući responzivniju i formativniju procjenu.
- Jednakost: Dobro dizajnirane obrazovne igre mogu pomoći premostiti jazove za učenike koji se bore s tradicionalnim metodama, nudeći alternativne puteve do razumijevanja.
Zaključak
Igre, posebno videoigre, nisu samo zabava. One su moćni
alati za učenje, angažman i osobni rast. Promišljenim integriranjem
igara u obrazovanje, možemo iskoristiti njihove jedinstvene snage za pripremu učenika
za izazove modernog svijeta.
One potiču osnovne potrebe ljudi: autonomiju, kompetenciju i povezanost.
Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!