Pretvorite svoju učionicu u epsku avanturu!
Najlakši način za motiviranje učenika i upravljanje ponašanjem.
“Učenici su angažirani i uzbuđeni doći u školu.”
- Koristite koncepte igara koje već vole kod kuće
- Nagradite pozitivne postupke i dajte pravedne posljedice
- Potaknite timski rad i suradnju
Trenutačna Borba s čudovištima nakon prijave, bez potrebe za postavkama!
Započnite besplatno sa 6 trenutnih alata za učitelje
Bez postavki, bez komplikacija!
Prijavite se sada
i koristite ove alate u svojoj učionici danas:⚔️ Borba s čudovištima
Zamijenite svoj iznenadni kviz s Borbom s čudovištima! Prikažite ovo ispred učionice, a učenici pobjeđuju čudovište točnim odgovorima.

🤫 Izazov tišine
Zmaj čuva mir vaše učionice. Ne probudite ga! Monitor buke koji djeca obožavaju.

📜 Tajanstveni događaj
Zabavne aktivnosti za održavanje angažmana vašeg razreda. 1 do 5 minuta za početak nastave, koristite kao nagradu ili odmor za mozak.

⏳ Tajmer
Postavite određeno vrijeme za vremenski ograničene kvizove ili prijelazna vremena.

⏱️ Štoperica
Mjerite proteklo vrijeme, da znate koliko dugo traje određena aktivnost.

👩🏼🤝👨🏾 Nasumični odabir učenika
Zabavnije od samog nabrajanja imena. Usporedite osobine i saznajte tko je odabran.

Razredna avanturaBesplatna Beta
Ultimativni sustav bodova i nagrada
Započnite sa svojim učenicima na Razini 1. Kasnije, otključajte više značajki kad god ste spremni.

Razina 1: Nagrade i moći
Nagradite učenike s bodovima iskustva. Oni podižu razinu i zarađuju mana bočice. Mogu potrošiti svoju manu na moći, što im daje stvarne privilegije u učionici.
Razina 2: Učenici dobivaju epske avatare
Dajte učenicima račun i dopustite im da personaliziraju svoj avatar. Kada podignu razinu, otključavaju više opreme za poboljšanje svog avatara. Sustav avatara je cjelogodišnji motivator, s 35 razina koje održavaju učenike angažiranima tjedan za tjednom.

Razina 3: Zdravlje i udarci
Uvedite zdravlje za upravljanje ponašanjima koja ne odgovaraju očekivanjima razreda. Možete dati udarce koji oduzimaju zdravlje. Ako zdravlje dosegne nulu, učenici "padaju" iz igre i moraju se iskupiti pozitivnim postupkom prije ponovnog pridruživanja.

Razina 4: Zlato
Nagradite zlatom za akademski uspjeh. Povežite ga s ocjenama ili prekretnicama tako da obrazovna postignuća budu jednako uzbudljiva kao i pobjede u igri.

Uskoro dolazi:
Razina 5: Timovi
Stvorite timove za poticanje suradnje i grupnog rada među vašim učenicima.
Uskoro dolazi:
Razina 6: Vrste heroja
Učenici postaju Čarobnjaci, Vitezovi, Rendžeri ili Nindže — svaki s jedinstvenim snagama i slabostima. Sada se oslanjaju jedni na druge za uspjeh!

Čarobnjak

Vitez

Rendžer

Nindža
Premium pristup uskoro dolazi
ClassMana je trenutno besplatna. Uskoro ćete moći pristupiti punom premium iskustvu ClassMane, s svim značajkama za upravljanje vašim razredom. Pogledajte našu stranicu s cijenama za više detalja.
Trenutni alati za učitelje ostaju besplatni: Borba s čudovištima, Izazov tišine, Tajanstveni događaj, Nasumični učenik, Odabir grupe, Tajmer i Štoperica.
Premium uključuje sve vezano uz upravljanje pojedinačnim učenicima: dodjeljivanje bodova, moći učenika, avatari, zdravlje, timska suradnja, ... . Sve iz Razredne avanture.
Što kažu učitelji, diljem svijeta
iz Italije 🇮🇹
Classmana omogućuje učiteljima da motiviraju svoje učenike da daju najbolje od sebe! Jednostavno za korištenje, zajamčeni rezultati!
iz Italije 🇮🇹
Hvala vam! Zaista prekrasno! Ja sam učiteljica matematike i magistra. Ovo je savršeno za mene 😁. Koristim d20 za odlučivanje koji učenik odgovara na pitanja!
iz Meksika 🇲🇽
Prije svega, hvala vam puno, od kraja classcraft-a pokušavam pronaći pravu alternativu, ali neke opcije su bile preskupe, a druge poput classdojo nisu odgovarale za pripremnu razinu. Classmana je ugodno iznenađenje za mene i implementirat ću alat u svojoj sljedećoj školskoj godini ♥️
iz Brazila 🇧🇷
Odličan alat za angažiranje učenika!
iz Brazila 🇧🇷
Bok, iznenadio sam se jučer zbog Classmane. Dugo sam koristio Classcraft u Brazilu, ali je ukinut. Danas sam isprobao iste alate u Classmani sa svojim razredom srednje škole i bio je uspjeh. Pokušat ću ga koristiti i sa svojim diplomskim razredom. U classcraft-u sam ga koristio i u industrijskom inženjerstvu.
iz Kanade 🇨🇦
To je divan alat za učionicu! Učenici su motivirani različitim značajkama i zabavnim dodatkom našem školskom kurikulumu. Jedva čekamo testirati buduće značajke!
iz SAD-a 🇺🇸
Obožavao sam koristiti ClassMana sa svojim učenicima. Oni se odlično zabavljaju s igrama za ponavljanje u borbi s čudovištima. Tajanstveni događaji bili su odlični odmori za mozak, i stvarno sam uzbuđen vidjeti koje će nove značajke biti uvedene u budućnosti!
iz SAD-a 🇺🇸
Sretan sam što sam ovdje. Dugo sam koristio ClassCraft i uzbuđen sam vidjeti nešto što preuzima ulogu u njegovoj odsutnosti.
Privatnost i sigurnost podataka
Naša vizija je jednostavna: ne prikupljamo osobne podatke osim ako nije apsolutno nužno.
- Bez osobnih podataka učenika: Učenici se prijavljuju pomoću tokena, osiguravajući da se ne prikupljaju osobni podaci.
- Minimalni podaci učitelja: Prikupljamo samo e-mail adresu učitelja za prijavu i komunikaciju.
- Sigurno i usklađeno: Slijedimo stroge sigurnosne standarde i usklađeni smo s propisima poput GDPR-a, COPPA-e i drugih.
Za više detalja, pogledajte našu Politiku privatnosti.

Pridružite se našoj zajednici
Pratite najnovije vijesti na našoj Facebook stranici ili Instagramu, i pridružite se raspravi u našoj Facebook grupi.

O razvijatelju
Zovem se Koen Witters i samostalni sam razvijatelj igara.
Kada je popularni alat za učionice ClassCraft ukinut, učitelji su ostali bez alternative. Moje vještine su bile savršene za popunjavanje ove praznine i korištenje tehnologije igara za nadilaženje prethodnih mogućnosti.
Moja mama je bila učiteljica, tako da donekle razumijem iskustvo u učionici. Plus, kao otac četvero djece u dobi od 5 do 15 godina, imam vlastitu mini testnu skupinu kod kuće! 😄
Budući da nisam svaki dan u učionici, oslanjam se na vaše povratne informacije! Uvijek me možete kontaktirati na info@classmana.com i pomoći oblikovati ClassMana.
